martes, 29 de mayo de 2012

Partidaca: República de Roma, muertes inesperadas, asesinatos frustrados y mucha tensión.


No planeaba comentar sesiones de juego en el blog pero mi grupo habitual de juegos está evolucionando y se hace necesario comentar las partidacas. Los artículos consistirán en una encuesta de 4 preguntas y las respuestas de cada jugador.

El viernes pasado tuvimos la oportunidad de estrenar el República de Roma de mi amigo José. Yo sólo había jugado una partida y la mayoría se había mirado un resumen de las reglas, así que hubo muchas cosas que no hicimos del todo bien.

Para los que no lo conozcan, República de Roma es un juego pseudo-cooperativo donde cada jugador lleva una facción formada por varios Senadores de la República. A medida que avanza el juego, estos senadores se van sucediendo en los cargos que dirigen Roma, tratando de rechazar las crisis que la amenazan, ganando Popularidad, Influencia y Dinero para, finalmente, hacerse con el control de Roma o dejar perecer a la República.

Es un juego de intriga política y mucha diplomacia entre los jugadores. Es complejo en el sentido de que se pueden y se deben hacer multitud de acciones diferentes, lo que requiere un conocimiento de las reglas por parte de cada jugador más extenso de lo habitual. También es un juego largo. Nuestra primera partida nos llevó 7 horas con preparación incluida, sin cena y sin explicación :$.

1. ¿Tenías alguna estrategia clara para ganar? ¿En qué consistía?

José: No, no tenía estrategia clara para ganar, tenía la mecánica del juego cogida con alfileres, mi conocimiento de las reglas no me daba para idear estrategias a largo plazo. Tampoco pensé que fuera a haber un ganador, siempre creí que lo más probable es que la República colapsara.

Ángel S: Sólo a partir del tercer turno -cuando empiezas a tener una visión global de la mecánica- vi una oportunidad de ganar. Con dos legiones leales a mi senador Emilio Paulo Macedónico y tres guerras activas, la estrategia pasaba por ser elegido Cónsul de campo y marchar hacia Macedonia con el mayor número posible de legiones republicanas. Una vez allí me declararía en rebeldía, ya con tres legiones leales y con Roma en una situación demasiado precaria para poder reclutar un ejército suficiente para enfrentarse a mis legiones sublevadas.


Keroak: No tenía una estrategia clara. Pretendía que la República sobreviviera y que nadie se hiciera con demasiado poder. Intenté no beneficiar a ningún jugador en exceso y esperaba en algún momento reunir suficiente poder en forma de dinero y votos para dominar la cámara.

JuanPe: Al principio no tenía ninguna estrategia; supongo que, en un principio, se trata de ayudar a Roma para no perder todos, pero no demasiado para ir fortaleciendo tu facción o para que no sea demasiado fuerte en caso de que decidas sublevarte en un futuro. Más tarde, cuando me vi con tanto dinero, sí que empecé a trabajar en mi proposición como dictador perpetuo. Cada turno atraía a otro senador a mi facción. Intentaba que fuera uno con mucho dinero ya que, si lo conseguía atraer, no sólo no perdía dinero sino que lo ganaba. Me resultó relativamente fácil gracias a las cartas que tenía y a mi posición plutarca,

2. ¿Cuál crees que fue el momento en el que se decidió tu victoria o tu derrota?

José: Mis senadores eran flojillos desde el inicio: durante toda la partida fui el que menos votos tenía en el Senado (aún así me las apañé para ser nombrado dos o tres veces Cónsul de Roma en los 4 turnos que duró la partida). Cuando quedó claro que ya no tenía nada que hacer fue cuando atrajeron a uno de mis tres senadores. Con únicamente dos senadores, ya sólo la muerte de senadores de otras facciones podía re-equilibrar la situación, como pasó con la facción del Sol (Keroak).

Ángel S: El momento en que perdí toda opción de ganar fue cuando no me rebelé tras vencer la guerra de la Galia.


Keroak: Yo empecé la partida con un estadista en juego y un senador muerto cuya familia pude recuperar en el segundo turno. Tuve mayoría de votos y tenía buenas perspectivas hasta que mi querido Cornelio Escipión Africano murió en un resultado de Desastre contra la 1º Guerra Púnica y uno de sus líderes. Yo perdí toda la ventaja que tenía, Roma perdió la mitad de sus legiones, que eran muchas, y el senador que controlaba los Astilleros, leal a JuanPe, se hizo rico.

JuanPe: Sin lugar a dudas, el punto de inflexión fue cuando fuimos a la batalla en la que teníamos que construir la flota. En ese momento me hice de oro con los astilleros, aunque ahí todavía no estaba todo decidido.


3. ¿Cuál te pareció el momento más divertido?

José: Para mi el momento más divertido fue el último turno del Senado. Nada más abrirse sesión intenté asesinar al líder de los plutócratas. Luego, cuando la misma facción usó una carta de tribuno de la plebe para forzar la votación de su senador como dictador perpetuo, intenté asesinarle el tribuno con una carta de "asesinato de tribuno de la plebe", que además sólo había una en todo el mazo y encima era del mazo de la república media. ¡Toda una carambola!
Por supuesto ambos intentos de asesinato fallaron y los plutócratas nombraron a uno de los suyos dictador perpetuo y ganaron la partida.

Ángel S: No puedo elegir un momento más divertido o intenso porque toda la partida consistió en un largo momento divertido e intenso. La mecánica del juego no te deja ni un respiro para, por ejemplo, reforzarte o pensar tranquilamente pasando turno. El gobierno de Roma no te deja ni un momento de relajación.

Keroak: Desde que descubrimos que uno de los eventos que podía suceder era "Escasez de Hombres" el sector jugón marica no pudó jugar tranquilo. ¿Cómo no?, nos salió dos veces ese evento ;) Conseguir un hombre decente en Roma se puso muy difícil.

JuanPe: Hubo varios momentos muy divertidos, obviamente para quien va ganando pues es divertido cuando le salen bien sus planes, atrae a gente a su facción,.. pero yo me quedaría con la "¡Escasez de hombres! ¡Noooo!" y con la puñalada al tribuno de la plebe.

4. ¿Qué te parece el juego?

José: He de reconocer que la primera lectura de las reglas es dura: un manual largo, a veces confuso y lleno de tantas excepciones, puntualizaciones y normas especiales que abruma un poco.Una vez juegas, la mecánica resulta ser mucho más sencilla.

Me parece un juego muy divertido. Combina muy bien la cooperación para que no caiga la República con los intereses particulares de victoria individual y en el que hay que estar dispuesto a recibir alguna que otra puñalada de tus compañeros de juego.

Como en toda primera partida cometimos algunos errores de bulto de estrategia, pero en líneas generales nos apañamos bastante bien.

A mí el juego me encantó y, siendo como soy un enamorado de la Roma republicana, pues se junta todo: mecánica excelente, temática que me encanta, cooperación, puñaladas, una pizca de suerte y azar... Nunca nada es seguro, puedes ir con 20 legiones a ganar una guerra en la que necesitas 3 y acabar en desastre o acumular influencia y dinero considerables en un turno con un senador y que muera al siguiente.

En cuanto a los componentes, son muchos y algunos son mejorables como las cajas de tesoro de las facciones que no parecen aguantar muy bien el montaje y desmontaje repetido. Luego quizá haya demasiadas fichitas y de tamaños en la mayoría de las ocasiones ridículamente minúsculos. Yo las legiones y flotas en vez de fichas de cartón con un simple número romano hubiera puesto figurillas de plástico (esto ya es una obsesión personal) pero en líneas generales no están mal y cumplen su función.

Ángel S: El juego me ha parecido una pasada. Tiene un equilibrio perfecto entre la parte cooperativa y la competitiva. Una mecánica y unas reglas que crean un perfecto hilo conductor sin fisuras durante toda la partida, que además crece en intensidad a cada turno que pasa.

Lo más divertido es la libertad que te permite el juego para que sean los propios jugadores, con sus negociaciones, quienes dirijan la acción apoyándose en un reglamento que no es tan complicado como parece.

Nada de acciones suicidas, ni traiciones sin sentido ni posibilidades de victoria por un simple golpe de suerte. Aunque tienes la opción de actuar como un Nerón, al final un sentimiento de responsabilidad te lleva a cooperar razonablemente para sostener la República mientras buscas tu propio beneficio sin actuar de modo que puedas granjearte un enemigo mortal.

Se necesitan muchas horas para jugar una partida en condiciones, pero hay pocas cosas mejores en las que poder emplear todo un sábado encerrado en una casa.

Keroak: Después de mi segunda partida el juego me parece mucho más asequible de lo que pensaba. Las reglas son complejas, pero con las ayudas que hay en la BGG se hace más llevadero. Aunque hay cosas que la primera vez no las entiendes, en cuanto alguien se anima a llevarlas a cabo un par de veces, ya te enteras. Por otro lado, creo que jugar 6 jugadores es importante para que si uno de ellos saca demasiada ventaja el resto tenga más oportunidades de pararle los pies. En esta partida lo que nos pasó es que un jugador acumuló de repente mucho más dinero que el resto, usó ese dinero para persuadir al resto de senadores y encima pujaba por las 2 iniciativas que sobraban cada turno, con lo que podía persuadir 3 senadores por turno.

En resumen y a pesar de la duración y complejidad lo considero un gran juego y que todo el que se considere jugón debe probar.


JuanPe: Me ha gustado mucho y me ha parecido mucho más fácil de lo que parecía. Animo a la gente que no se asuste por el tocho de reglas; en cuanto juegas un par de turnos ya se te queda. Me parece también que el juego debe ser mucho más equilibrado jugando 5 o 6 personas, con 4 es complicado defenderse ante la victoria de un jugador. Me gusta mucho cómo han conseguido equilibrar la lucha por proteger a Roma como juego cooperativo y la lucha propia como facción para ganar. En definitiva, me ha gustado mucho el juego, le veo muchas posibilidades. Y bueno, muy guay eso de los senadores, la historia de la República y todo.

Fotos y obra en tiza, cortesía de José.
Temática: 9
Componentes: 7
Dinámica: 9
Aprendizaje: 4
Interacción: 9
Jugado: poco
Colección: No
Lo jugaremos cuando el cuerpo aguante

miércoles, 9 de mayo de 2012

Repaso de abril: peleas por castillos, animales, tierras y ser la civilización más guay.

En abril hemos jugado muchos juegazos, por eso, a pesar de haber jugado 11 días, casi tantos como en marzo, “sólo” han sido 25 partidas.

También ha habido mucha variedad; los únicos juegos que se han repetido han sido estos:

Juego de Tronos: que empieza a convertirse en habitual. Cada vez me reafirmo más en que el juego sí que está nivelado. A la última ganaron los Stark.

Hanabi: ya un clásico. Aunque vamos a tener que jugar con máscaras chinas para evitar hacer trampas.

Dixit con sus expansiones, Dixit 2 y Dixit Odyssey: para quién no lo conozca, Dixit es un juego bastante social donde cada turno un jugador describe una carta oculta y el resto de jugadores aportan cartas que puedan encajar en esa descripción. A continuación cada jugador vota cuál cree que es la carta original. Se valoran dos cosas: acertar la carta en cuestión y engañar al resto de jugadores para que voten, en su lugar, la propia. Al narrador se le penaliza si hace una descripción demasiado obvia o demasiado enrevesada. Las cartas son muy chulas y aunque son dibujos muy infantiles, casi siempre nos las arreglamos para sacar una interpretación perversa, por no decir, pervertida.

Pit: es un filler o juego chorra. Cada jugador recibe 9 cartas y a base de intercambios simultáneos con el resto, debe ser el primero en conseguir una familia de 9 cartas iguales. La gracia del juego radica en que después de cada ronda el jugador que ganó la anterior puede proponer unas reglas de intercambio nuevas, por lo que puede llegar a ser muy divertido.
La única novedad de este mes ha sido: Kuhhandel Master. Es curioso, porque cuando adquirí el Pit, el juego que realmente quería era éste. En Kuhhandel Master los jugadores se subastan animales de granja entre sí con el objetivo de hacerse con el mayor número posible de familias de cuatro cartas. No me suelen gustar estos juegos porque hay que estar continuamente calculando cuanto dinero tiene el resto de jugadores, pero he de reconocer que está muy bien.

También volví a jugar al MIL (1049) y he decir que mi impresión ha mejorado notablemente. Esta vez hemos entendido mejor la mecánica del juego, ha sido más dinámico y lo hemos disfrutado mucho más.

Como juego del mes nombro el Sid Meier’s Civilization: El juego de tablero. Una muy buena adaptación de un gran videojuego. Los jugadores deben: extenderse por el mapa para conseguir comercio, producción y recursos; gestionar sus ciudades para producir unidades militares, ejércitos, colonos, edificios y maravillas, aumentar su cultura o cosechar los recursos del tablero; y avanzar en la pirámide tecnológica para desbloquear nuevas opciones de juego. Con todo esto, la mayoría de los jugadores ha podido desarrollar su civilización, con el único inconveniente de las civilizaciones vecinas. Muy recomendable.
Temática: 5
Componentes: 8
Dinámica: 9
Aprendizaje: 7
Interacción: 9
Jugado: mucho
Colección: Sí
Lo propondré a menudo
Temática:4
Componentes: 5
Dinámica: 9
Aprendizaje: 9
Interacción: 9
Jugado: bastante
Colección: Sí
Lo seguiremos jugando
Temática: 5
Componentes: 5
Dinámica: 9
Aprendizaje: 7
Interacción: 9
Jugado: poco
Colección: No
Lo seguiremos jugando
Temática: 7
Componentes: 8
Dinámica: 7
Aprendizaje: 6
Interacción: 7
Jugado: poco
Colección: No
Lo propondré de vez en cuando
Temática: 9
Componentes: 8
Dinámica: 7
Aprendizaje: 7
Interacción: 9
Jugado: bastante
Colección: Sí
Lo propondré a menudo

jueves, 3 de mayo de 2012

Puente Lúdico

Este puente la hemos hecho buena.. El caso es que en mi casa falta sitio para que vengan mis amigos y los amigos de mis amigos a jugar y voy yo, encima, y convoco para jugar todos los días del puente:

Viernes: intenté hacer un petit comité en mi casa y al final tuve que apañar una minimesa para que jugase gente. Cayeron un Runewars, un Agrícola, un Munchkin Zombies y un SidiBaba.

Sábado: organicé una convocatoria más abierta en La Tabacalera. Entre el ruido y las interrupciones de otros usuarios conseguimos jugar un Mansiones de la Locura, un Sombras sobre Londres y un Puerto Rico. Acabamos en mi casa jugando un Dixit y un Hanabi.

Domingo: Sid Meier’s Civilization: El Juego de Tablero y Nexus Ops en mi casa. Esta vez sin pegarse por la mesa.

Lunes: partida improvisada de Juego de Tronos: El Juego de Tablero (2ª Edición). Al final fuimos 9 personas que se emparejaron, dividieron o turnaron para jugar, incluidos mis dos compañeros de piso. Se alargó y estuvimos a punto de dejarla un par de veces, pero optamos con amenazar a algunos para acabarla.

Martes: Día del Trabajo. No organicé partida para echarme a las calles... al final me tiré el día durmiendo. :$

Miércoles: Un Battlestar Galactica y dos Sombras sobre Londrés. Los humanos resistieron demasiado, aunque futilmente, y Jack duró demasiado poco.

Resultado: 20 jugadores diferentes en 15 partidas. Organicé mi propia Zona Lúdica, vaya. No mencionaré quién fue la más ganona ni la más perdularia.. pero creo que a los espectadores no les interesa :P